Anda mungkin berpikir perjudian adalah tentang kemenangan, tetapi berbagai penelitian menunjukkan bahwa segala sesuatunya tidak sesederhana itu. Mengapa penjudi, yang pernah gagal, terus mendapatkan buzz?
Namun mereka terus bertaruh. Jika rumah selalu menang, mengapa melempar dadu lagi? Orang yang kecanduan judi sering melaporkan bahwa, meskipun kerugian menumpuk, buzz terus membawa mereka kembali ke meja kartu atau mesin slot.
“Saya ingin berjudi sepanjang waktu,” kenang seorang mantan pecandu kepada Scientific American pada 2013. “Saya menyukainya – saya sangat menyukai perasaan saya.”
Dan baru-baru ini, seorang eksekutif Wall Street mengaku menipu keluarga, teman, dan orang lain sebesar $100 juta untuk memenuhi kebiasaannya.
“Itu hanya cara bagi saya untuk mendapatkan uang untuk memberi makan kecanduan judi,” katanya kepada pengadilan.
Tetapi jika seseorang pada akhirnya kehilangan uang – bahkan mungkin kehilangan pekerjaan atau rumah sebagai akibat dari perawatan kecanduan mereka – bagaimana mungkin hal itu lebih besar daripada pengorbanannya?
Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah bahwa orang tidak hanya bertaruh untuk prospek menang. Mark Griffiths, seorang psikolog di Nottingham Trent University yang berspesialisasi dalam kecanduan perilaku menunjukkan bahwa para penjudi mencantumkan berbagai motivasi untuk kebiasaan mereka.
Dalam survei terhadap 5.500 penjudi, prospek peluang untuk “memenangkan uang besar” adalah faktor terkuat. Tapi itu diikuti oleh “karena itu menyenangkan” dan “karena itu mengasyikkan”.
“Bahkan ketika Anda kalah saat berjudi, tubuh Anda masih memproduksi adrenalin dan endorfin,” katanya.
“Orang-orang membeli hiburan.”
Ini didukung oleh penelitian tahun 2009 oleh para peneliti dari University of Stanford di California, yang menemukan bahwa sekitar 92% orang memiliki “ambang batas kerugian” di bawahnya. Namun, fakta bahwa mereka kehilangan uang secara keseluruhan setelah mengunjungi kasino, misalnya, tidak serta merta memengaruhi kenikmatan pengalaman mereka secara keseluruhan.
“Orang-orang tampaknya puas dengan kemenangan yang relatif kecil, dan akan mentolerir kerugian yang lebih kecil lagi,” kata rekan penulis Sridhar Narayanan saat itu. “Mereka cenderung sadar bahwa, dalam jangka panjang, mereka lebih cenderung kalah daripada menang.”
Dan kekalahan sebenarnya bisa, setidaknya untuk sesaat, meningkatkan respons positif terhadap kemenangan. Ini karena bagaimana harapan penjudi untuk menang berubah selama kekalahan beruntun.
Robb Rutledge, seorang ahli saraf di University College, London, dan rekan-rekannya melakukan percobaan dengan 26 subjek yang otaknya dipindai saat mereka membuat serangkaian pilihan, yang masing-masing dapat menghasilkan hasil tertentu atau tidak pasti – sebuah perjudian. Peserta juga diminta untuk menilai rasa kebahagiaan mereka setelah setiap detik atau ketiga pergi. Plus, percobaan serupa – tanpa pemindaian otak – dilakukan oleh lebih dari 18.000 peserta melalui aplikasi smartphone, The Great Brain Experiment.
Di antara berbagai temuan menarik, tim menemukan bahwa ketika peserta memiliki harapan yang lebih rendah bahwa mereka akan menang, respons mereka untuk memenangkan hadiah yang sama meningkat. Ini dibuktikan baik oleh pelaporan subjek sendiri tentang betapa bahagianya perasaan mereka dan data dari pemindaian fMRI. Pemindaian ini mengungkapkan peningkatan aktivitas di area otak yang terkait dengan neuron dopamin. Dopamin, neurotransmiter kompleks, dalam hal ini dapat dikaitkan dengan perubahan keadaan emosional.
“Jika orang kehilangan banyak dan itu menurunkan harapan mereka, itu akan meningkatkan betapa bahagianya mereka ketika akhirnya menang,” kata Rutledge.
Ini saja sudah menggiurkan.
“Jika beberapa hal buruk berturut-turut terjadi pada Anda dan harapan Anda turun – tetapi kemudian Anda benar-benar mendapatkan hasil yang baik, Anda mungkin akan lebih bahagia,” jelasnya.
“Meskipun kamu mungkin harus pergi pada saat itu.”
Tetapi apakah perangkat seperti mesin judi juga manipulatif secara aktif? Griffiths telah menulis tentang isyarat yang diberikan mesin game elektronik kepada pemain. Masih banyak yang belum diketahui tentang bagaimana desain mereka memengaruhi perilaku pemain, tetapi, misalnya, banyak mesin dan kasino menggunakan warna merah dan serupa – dianggap lebih membangkitkan gairah. Lalu ada peran suara. Griffiths bertanya-tanya apakah ejekan mesin umum yang merujuk The Simpsons memiliki efek antagonis pada pemain.
Ketika seorang pemain kalah, misalnya, karakter Mr Smithers mungkin akan menyatakan, “Kamu dipecat!”
“Sejalan dengan hipotesis yang mendukung teori frustrasi dan penyesalan kognitif, ini mungkin membuat mesin game elektronik lebih menarik,” tulis Griffiths dalam satu makalah.
Salah satu faktor kunci seberapa adiktif segala jenis perjudian adalah seberapa sering pemain dapat memasang taruhan. Karena ketersediaan peluang untuk berjudi terkait dengan tingkat masalah perjudian di komunitas tertentu, Griffiths berpendapat bahwa jumlah hadiah potensial – bukan hadiah aktual atau bahkan jenis taruhan – yang mendorong penjudi patologis.
Jika Anda membangun banyak hadiah kecil yang belum tentu finansial, itu akan membuat orang merespons – Mark Griffiths
Game dan mesin juga sering dirancang untuk membuat pemain tetap tertarik dengan menawarkan hadiah pengganti, seperti kredit tambahan atau – setelah kalah – kemungkinan menang lebih besar dari biasanya di lain waktu.
“Jika Anda membangun banyak hadiah kecil yang belum tentu finansial, itu akan membuat orang merespons,” kata Griffiths
Dan, yang menarik, ada kasus di mana penjudi mungkin mencoba mengembangkan “keterampilan semu” sebagai semacam pembenaran untuk menargetkan imbalan potensial tersebut. Griffiths memberikan contoh mesin game Inggris yang dirancang dengan logika adaptif yang berarti mereka mungkin membayar lebih dari yang mereka ambil dari pelanggan selama periode tertentu, setelah itu mereka akan kembali ke sistem yang kurang murah hati. Ini berarti bahwa beberapa pemain mencoba untuk mencari (atau “skim”) mesin yang telah menahan jackpot, dengan harapan berada di sana ketika air pasang berubah.
Semua ini berkontribusi pada gagasan bahwa banyak perjudian bukan tentang menang sama sekali. Ini tentang proses taruhan itu sendiri – dan semua faktor pendukung yang membuatnya menyenangkan. Sementara perjudian patologis tidak dapat dijelaskan begitu sederhana – sering ada banyak alasan mengapa kecanduan dapat berkembang pada seseorang – tentu menarik untuk mengeksplorasi bagaimana kegembiraan flutter mungkin terkait dengan gaya dan struktur permainan apa pun yang sedang dimainkan. .
Dan meski bukan obsesi bermasalah, judi sepertinya masih menghibur mereka yang pulang dengan kantong kosong. Haruskah Anda meletakkan semuanya di atas merah atau hitam? Yah, mungkin itu tidak masalah.